История Pixar: эксперименты с короткометражками
Анимационное подразделение тогда состояло всего из нескольких человек. Их задачей было создание демороликов для Image Computer и RenderMan. Они мечтали когда-нибудь выпустить настоящий полнометражный фильм, полностью созданный с помощью компьютерной анимации, но в то время это было просто невозможно! Поколение компьютеров на базе процессоров Intel 80286 сменялось новейшим Intel 80386, объем памяти дорос до нескольких мегабайт... О каких фильмах вообще могла идти речь при таком уровне развития технологий?
1986: Luxo Jr.
Первый короткометражный фильм студия подготовила специально для конференции по компьютерной графике SIGGRAPH. Когда загорелся свет, фильму Luxo Jr. аплодировали стоя примерно 60 000 участников. Общий уровень развития трехмерной анимации был примерно на уровне «танцующих квадратиков». На их фоне фильм Pixar действительно впечатлял! Это был первый компьютерный фильм во время просмотра которого люди совершенно забывали, как он сделан. Это событие стало первой маленькой победой для студии Pixar и принесло ей известность.
1987: Red’s Dream
Продажи Image Computer и RenderMan шли с трудом, денег было мало, но Pixar продолжала эксперименты с анимацией. В 1987 году был представлен второй короткометражный фильм студии Pixar — Red’s Dream.
Это фильм о мечтах несчастного одноколесного велосипеда из отдела уцененных товаров. Режиссер смог удержаться от хэппи-энда, и фильм получился очень эмоциональным. Pixar снова получила массу восторженных отзывов.
1988: Tin Toy
Третий фильм принес студии Оскар за лучший короткометражный анимационный фильм. Не понятно, почему Оскар дали именно за него, но не важно. Этот Оскар открыл студии Pixar двери в мир большого кино.
Дальше направление развития студии стало постепенно меняться в сторону цифровой анимации. Компьютерные системы Image Computer так и не взлетели, и 1990 году компьютерное подразделение было продано. Следом были закрыты все направления, кроме цифровой анимации для телерекламы и разработки RenderMan. Внезапно анимация оказалась единственным доходным направлением Pixar.
Ещё через несколько лет анимационная команда Pixar смогла достаточно отточить мастерство, чтобы замахнуться на мечту. В 1995 году Pixar и Disney выпустили «Историю игрушек» — первый полнометражный фильм, полностью созданный с помощью трехмерной компьютерной графики. Первый — и сразу же самый кассовый фильм года! Это определило дальнейший путь компании.
Вот так эксперименты с анимацией и маленькие достижения на этом пути помогли превратить компьютерную компанию Pixar в анимационную студию Pixar.
По мотивам «Мелких ставок» Питера Симса и «Магии Pixar» Дэвида Прайса.